字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第32章 盘古开天(四) (第1/7页)
系统本身的劣势是没法弥补的。 这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。 系统也好,软件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。 小的程序软件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。 可是,在大软件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。 剩下的,细节和体验上的问题,纯粹是选择题。 一个细节两种方案,哪一个种更优,做出选择。 所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。 这一点,才是最可怕的。 微软的windows系统,是世界性软件,有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。 而且,微软十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。 打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。 可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。 微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。 而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。 长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。 而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。 新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。 再反观三石公司。 盘古2.0,如果遇到相同多的问题,相同的漏洞数量和错误体验...... 由于用户基数在那摆着,几十万的用户和人家几千万上亿的用户同时进行问题反馈,高下立判。 所以,单单就报错和体验反馈这一块儿,就一定比微软慢。 这个周期可能是一年,甚至几年。 再加上,后期解决问题的经验不足,方案更不成熟,整体能力上就不在一个量级。 人家半年趋于成熟,盘古2.0..... 可能一年两年,甚至长期处于不成熟的状态。 这在用户体验上的感觉就是,盘古2.0的技术不行。 口碑也就下来了。 更要命的是,等你达到成熟体系,近乎完美运营的时候,别说windows2000,windowsXP都快成熟了,人家都领先你好几个版本了。 你怎么和人家去争市场? 而这,仅仅只是第一步。 就算盘古2.0达到了测试装机量,可以勉强实现问题反馈的速度,后面还是要面临软件适配的问题。 现在适配盘古的,都是和三石公司有密切关系的公司。 实际上就是靠齐磊这张脸,人家给面子,才做的适配。 而国外的那些游戏公司,一方面是东街十七号的原因,另一方面则是三石网吧体统的关系,不适配,他们的游戏就进不了三石网吧,那就意味着大量的玩家流失,所以必须跟上。 但是,其它的软件,那就不一定了。 网吧的公用,还是游戏和娱乐,目前的这些适配软件和功能完全够用。 可是,其它的专业软件等等,他们在网吧没有生存需求,你怎么让人家适配? 说句不好听的,公司是要赚钱的,你得让人家看到利益,他才会主动的找上门。 这也是齐磊对董北国说,起码要达到国内40%~50%的电脑装机,软件厂商才会跟随利益进入盘古2.0,建立生态。 在后世可能用不了这么大的比例,但是在这个年代,
上一章
目录
下一页