在逃生游戏里撩宿敌_分卷阅读358 首页

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   分卷阅读358 (第2/2页)

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又是一套素质十连甩上去问候大兔子的祖宗十八代,要不是另一个队友拦着,看这模样,她是真的非常想一脚踹它脸上了。

刚才参与了这关游戏的玩家们或多或少都明白过来是怎么回事了,一副恍然大悟的模样,但没有参加这关游戏的人都还有些云里雾里的,毕竟他们基本看不到游戏过程更看不到玩偶猫的存在。

在他们的眼里,刚才暴躁老姐的行为有些怪异,但莫名其妙地就通关了。

暴躁老姐的另一位队友,4号玩家问道:"嘿,翠翠、翠姐,先别骂了,你刚才是怎么过关的?它最后到底在哪啊?"

然而这位暴躁老姐一旦开火不骂个痛快是绝对停不下来的,谁都拦不住。4号玩家深知她的脾气,于是只能将好奇地目光投向纪无欢。

看着众人们充满求知欲的目光,纪水仙的毛绒小尾巴又开始膨胀摇摆了,一脸高傲地昂起了下巴,清清嗓子开始解说。

其实仅凭刚才那两个意外发现,纪无欢还想不到玩偶猫是已经跑到木屋里来了。

但在此之前他就发现了一些疑点,只是缺少一条清晰的主线串联起来。

在侯东游戏失败后,他便猜测到了玩偶猫是有目的的。

只是这个目的到底是什么呢?跟最后一次躲藏的位置有什么联系?

一旦产生了这样的怀疑后,那么很多事情都变得十分可疑了。

游戏开始的时候,每个玩家都是出现在同一条走廊里的,走廊中的猫头雕像与油画可以证明这一点,除此之外在走廊的尽头还有左右两扇门。

全场游戏中猫的位置都是随机出现的,可在最开始,无论那只猫是出现在左边的门里还有右边的门内,玩家第一次却都一定是进入了右边的那扇门里面,那里面就是玩偶猫的屋子了。

在那里面,玩偶猫通过不断移动玩家的尸体以及放置各种恐怖压抑的油画营造出一种非常诡异的气氛,加上游戏倒计时的存在,玩家们自然会紧张急躁起来,情急之下就只顾着找猫了。

表面上来看,它或许只是想通过这样的手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。

最初纪无欢也是这么认为的。

好歹跟各种鬼怪斗智斗勇多次了,这种手段早就见怪不怪了,如果不刻意吓唬玩家几下,那才不像是魔方的风格呢。

可是经过3个玩家的描述,他发现除了最初一定会进去右边那道门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什么样的手段恐吓玩家,但最后都会去另一扇门里,穿过一条超长走廊后从一个不起眼的柜中暗门走出去。

到了这一步的时候,纪无欢就已经开始在心里画地图了,但由于是语言单方面的描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另一扇门后的走廊很可能是和猫头雕像走廊并排的!

正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在进行游戏的时候无时无刻都是提心吊胆的,在玩偶猫的躲藏与恐吓下,早就失去了方向感。

直到看见视频纪无欢才彻底确定了,那条走廊就是通往外面的!

没错,这才是玩偶猫的目的,并不只是单纯的吓人而已,它故意拉着玩家到处走,更多的是为了让人失去方向感,加上先前玩偶屋里的大厅跟外面的大厅有些相似,而且光线昏暗,所





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